世界迷雾 App:198 块,把"我走过哪些路"变成了一个让人上瘾的游戏

卖 198 块的地图游戏:走过的路才显影、没去过的地方一片黑,8.5 千个评分、4.86 分——把’记录’做成了’上瘾’

案例档案

项目 内容
谁做的 Ollix(Ollix K.K.);2012-09-18 上架,付费下载 ¥198
怎么赚钱 付费下载 ¥198.00(买断制)
收入与规模 未官方披露(App Store 不公开下载量与收入,本站不做估算)
流量从哪来 旅行爱好者与地图控圈子 + 「世界迷雾」「足迹记录」口碑传播 + 十年长尾
使用场景 旅行/轨迹记录:把你走过的地方在地图上揭开迷雾,没去过的地方保持黑暗,鼓励你去探索新角落
平台数据 App Store 中国区 ★4.86(8,468 个评分)· ¥198.00 · 2012-09-18 上架
分类 旅行 / 付费下载 / 中文 / 记录类游戏
证据等级 平台数据可查

它是什么

Ollix 做的一款旅行记录 App:打开是一张盖满迷雾的世界地图,你去过的地方被揭开,没去过的地方一片黑。

它不靠打卡、不靠晒图,就靠一件事——"未探索区域"带来的强迫症。 2012 年上架,卖 198 块,8.5 千个评分、4.86 分,活了十几年。

啊哈点:把"记录"反过来做成"缺失感"

绝大多数足迹 App 的思路是:晒你去过的地方。 世界迷雾反着来——它展示的是你没去过的地方。

这一下击中了所有人都有的那个心理:完成欲。 看地图上自家小区还有一片没走到的迷雾?开车绕一圈给它揭开。出差路过一个城市?顺手把那块灰色擦掉。它把"记录足迹"这件本来很佛系的事,变成了一个有进度条的游戏。

人对"没做完"的执念,远大于对"做完了"的满足。 这个心理机制一用上,用户就停不下来了。198 块的定价也有人买——因为它卖的不是工具,是一个能玩好几年的收集游戏。

怎么赚的钱

付费下载 ¥198,买断制。 不订阅、不内购、不广告。这个定价在 App 里算贵的,但它活了十几年——说明一旦对上胃口,用户愿意为这种"长期陪伴"的体验付高价。收入从不公开,我们不估。

用户从哪来

  • 旅行爱好者与地图控:精准人群,一小撮但极忠诚;
  • 口碑传播:"我走过的路都显影了"这种截图特别适合社交传播;
  • 十年长尾:2012 年做到现在,靠的就是持续有人被这个机制击中。

相似项目的命运对照

  • 各种足迹打卡 App(蚂蜂窝足迹等):主打"晒去过的地方",社交属性强但留存差——世界迷雾靠"缺失感"赢了留存。
  • Strava、健身轨迹 App:记录运动轨迹,但不做成"探索游戏"。
  • 游戏里的地图迷雾机制:它把电子游戏里那套"开地图"的爽感,搬进了现实生活。

这个案例能学到什么

  1. "未探索"比"已完成"更能驱动人。 完成欲是最强的留存机制。
  2. 4.86 分配 8.5 千评分:小众但极度上瘾。
  3. 把游戏机制搬进现实。 "开地图"本来是游戏里的爽感。
  4. 198 块买断:长期陪伴型体验敢定高价。
  5. 一个机制玩十几年:不需要堆功能,把一个心理做到位。

一句话总结

它不晒你去过哪,只给你看你没去过哪——"未完成"比"已完成"更让人上瘾,198 块买断的,其实是一个能玩好几年的收集游戏。

拓展阅读

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参考资料

  • 产品官网/原文:https://apps.apple.com/cn/app/id505367096
  • Apple iTunes 官方 lookup API(id505367096, country=cn,2026-09-14 复核):Ollix、¥198.00、评分 4.86(8,468 个评分)、上架 2012-09-18
  • 收入未官方披露,本站不做估算
  • 数据口径:Apple iTunes 官方 lookup API(id505367096,country=cn,2026-09-14 复核):Ollix、¥198.00、评分 4.86(8,468 个评分)、分类 娱乐/生活、上架 2012-09-18。收入未官方披露。核查日期 2026-09